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EarthSDK的PAK打包流程
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EarthSDK的PAK打包流程
飞书用户8554
2024年9月12日修改
注意事项:
(1)CeisumForUnreal相关内容不能在关卡里拥有
(2)影响
全局光照天光
尽量不能在关卡里拥有
(3)pak版本和UE程序与之对应,
不能不同版本
之间互相加载
1.
烘焙资产
1.1
参数设置:
【编辑】-->【项目设置】-->【打包】-->【使用IO缓存】 不勾选
【编辑】-->【项目设置】-->【打包】-->【共享材质着色器代码】 不勾选
关闭IO缓存
50%
关闭共享材质器
50%
1.2
资产烘焙:
UE4:【文件】-->【烘焙Windows的内容】
UE5:【平台】-->【Windows】-->【烘焙内容】
UE4烘焙
33%
UE5烘焙
67%
1.3
查看烘焙完成的资产:
UE4:UE4工程文件夹下\
Saved\Cooked
\WindowsNoEditor\
项目名称
\Content\
对应资产路径
UE5:UE5工程文件夹下\
Saved\Cooked
\Windows\
项目名称
\Content\
对应资产路径
迁移的资产容易烘焙丢失!!!
如果没有则需要添加额外烘焙项,如下图【项目设置】—【打包】——【高级】——【要烘焙的额外资产】
2.
UnrealPak打包
2.1
工具目录
打包工具不分引擎,
找到UE的
安装目录
(4.27的打包工具更稳定,也可以选择其他版本)
示例:
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64